Guide De Dépannage Directx Me

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Ce guide de l’utilisateur vous aidera si vous remarquez que les individus directx.DirectX est un logiciel d’application (API) adapté à la création et à la gestion d’images et d’effets de systèmes multimédias dans des programmes tels que des concours ou des pages Web actives qui fonctionnent sur les systèmes d’exploitation Microsoft Windows. DirectX fait généralement partie de la vision de Microsoft pour un environnement de créativité orienté objet.

Microsoft peut être un ensemble d’interfaces de pilote de programmation d’application (API) pour gérer les opportunités de travail multimédia, en particulier la programmation de jeux et de vidéos, sur le thème des plates-formes Microsoft. Initialement, tous les noms d’API commençaient par “Direct”, c’est-à-dire Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectSound, Directplay, etc. Le nom DirectX a été créé comme un raccourci sûr pour chacune de ces API (X correspond à leur API correspondante et nom) puis sont rapidement devenus les collections de noms. Lorsque Microsoft a ensuite décidé de créer une énorme console de jeu viable, X a très probablement été utilisé comme base pour plusieurs noms Xbox pour indiquer que la console de la personne en particulier était basée sur la technologie DirectX. interfaces conçues pour la Xbox, telles que XInput et Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), et suite qui inclut les API Windows DirectX telles que Direct2D et DirectWrite.

Direct3D (Direct3D 3D Graphics API) peut être largement utilisé au cours du développement du déclin des jeux vidéo pour Microsoft Windows et de la gamme Xbox liée aux consoles. Direct3D est également utilisé essentiellement par d’autres technologies pour les applications de visualisation et d’images telles que la conception CAD/CAM. Étant donné que Direct3D est la partie la plus répandue de DirectX, les noms de scène “DirectX” et “Direct3D” sont souvent utilisés de manière interchangeable.

Que dois-je faire avec DirectX ? utiliser ?

Si votre carte graphique pointue le stabilise, utilisez toujours DX11. Une construction beaucoup plus grande ne vous coûtera probablement plus de puissance, à vous et à votre enfant, que si vous activez les fonctionnalités graphiques supplémentaires qui ont lieu avec la pensée (généralement quelque chose de comparable à la tessellation), et la vidéo donne généralement le contrôle à la plupart des gens.

Le kit de développement logiciel DirectX (SDK) se compose de l’exécution de votre bibliothèque locale sous forme binaire et redistribuable, ainsi que de la documentation et des en-têtes associés, pour commencer à utiliser dans tout le code . Au départ, les runtimes ne sont en fait installés que par de vrais jeux, voir ainsi que par l’utilisateur. Windows 91 a non seulement démarré avec DirectX, mais DirectX a très probablement été ajouté dans Windows 95 OEM Service Release 2.[3] Windows 98 et NT Windows 4.0 sont livrés avec DirectX, comme tous les Windows depuis . publié. Le SDK disponible est également disponible en téléchargement gratuit. Bien que tous ces runtimes soient des packages propriétaires et fermés, le code source HTML est fourni pour avoir la plupart des sélections SDK associées. À partir de cette version vers Windows 8 Developer Preview, le SDK DirectX est intégré au SDK Windows.[4]

L’histoire du développement

À la fin du début des années 90, Microsoft était prêt à dévoiler Windows 95, son prochain système d’exploitation. Le facteur fondamental de la valeur que les consommateurs peuvent accorder à ce produit était le programme qui devait s’y heurter. L’employé de Microsoft, Alex St. John, a eu des discussions avec divers développeurs d’activités, leur demandant quelle était la probabilité qu’ils introduisent ce type de MS-DOS spécial pour les jeux par Windows 95, et a en outre trouvé les réponses extrêmement négatives ; pc a découvert que l’environnement Windows pouvait être accumulé avec succès sur MS-DOS ou des plates-formes de jeu supplémentaires. Un excellent exemple lié à cette approche était le livre de contes animé par ordinateur de Disney Le Roi Lion, basé sur une nouvelle API WinG. En raison de nombreux pilotes graphiques incompatibles provenant d’ordinateurs Compaq récemment découverts qui n’étaient pas entièrement filtrés avec l’interface WinG née avec le jeu, de nombreuses procédures de bureau se sont écrasées si fréquemment que les parents ont occupé l’appel de la hotline Disney.< sup>[5] < /sup> [6]

Approuvé

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  • St. Reconnaissant cette résistance pour vous assurer du développement de jeux, dans le domaine “Will Windows”Création”, John a embauché plusieurs spécialistes supplémentaires, Craig Eisler et Eric Engstrom, afin de pouvoir développer un meilleur mystère pour inciter davantage de programmeurs à créer des jeux destinés à Windows . Le projet a été qualifié de “Projet Manhattan” le plus important car, en référence au projet lié à la Seconde Guerre mondiale du même nom, il avait typiquement l’idée de remplacer les consoles de jeux vidéo développées au Japon par des PC pilotant le système d’exploitation Microsoft. [5] Il utilisait à l’origine l’indication de rayonnement, tout comme son logo, mais Microsoft a demandé à l’équipe de modifier le logo spécifique.[5] La direction n’a pas donné son accord. schéma, car ils étaient définitivement dans Windows comme un échec. platformer, cependant, tous les trois se sont engagés à développer cette conception. Leur nature rebelle a incité Brad Silverberg, vice-président senior des produits bureautiques de Microsoft, à baptiser le trio principal les Beastie Boys.[7]

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    La plupart de vos travaux actuels préférés ont été réalisés à l’époque de vous trois, parmi des projets similaires, depuis la fin de 1994.[6] En quelques mois, avec l’aide de divers fabricants de matériel, l’équipe sportive a créé le premier ensemble d’API sur le codage (API), qu’elle a présenté ici à la Game Developers Conference en 1995.[6] Le SDK comprenait des bibliothèques telles que DirectDraw pour les routines graphiques, DirectSound pour l’acoustique et DirectPlay pour la mise en réseau. La partie “droite” de la bibliothèque était en fait ainsi nommée parce que ces exercices contournaient généralement les routines de base de Windows 97 et voyaient spécifiquement le matériel. Bien que l’équipe l’ait appelé le type de Game SDK (Software Development Kit), le surnom “DirectX” était généralement dérivé du parfait journaliste qui se moquait de vous voyez, le schéma de dénomination de diverses bibliothèques. La commande qui peut faire une alternative continuera à utiliser ce schéma de solvabilité et appellera le projet DirectX.[5]

    Ce qui sera probablement l’utilisation de DirectX dans le PC ?

    Microsoft DirectX est simplement une technologie logicielle Windows fiable conçue pour compléter davantage les expériences multimédias telles que la 3D, les photos, les jeux en ligne et l’audio. De nombreuses applications de jeu et graphiques nécessitent la construction d’une alternative DirectX spécifique.

    La première version de DirectX est sortie en septembre 1995 et était autrefois très appréciée comme le SDK des jeux Windows. Était-ce un remplacement Win32 pour DCI

    Comment puis-je obtenir DirectX ?

    Dans la boîte de recherche, cliquez sur Démarrer, version dxdiag. Dans la plupart des résultats, appuyez ou cliquez simplement sur dxdiag. Vous pouvez généralement vérifier la version de DirectX sur la première page associée au rapport via la section Informations système.

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